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基于“学生为中心”的课堂深度学习设计与实践

发布时间:2024-04-27 17:02人气:
基于“学生为中心”的课堂深度学习设计与实践(图1)

如何开展有效的设计课堂教学任务,开展课堂教学活动,推动学生的深度学习,从而实现高阶能力的培养,是很多老师思考的问题,本篇文章通过介绍关于知识深度模型的案例,希望对你有所启发。你可以参考本文献中的教学设计思路,细化、设计你的教学。

为表征学生应该理解的知识深度,美国教育评价专家Webb[2]提出了“知识深度(Depth of Knowledge,DOK)模型”。近年来,知识深度模型成为了美国K~12教育领域推动学生深度学习、培养学生高阶思维与核心素养的教学设计工具。

DOK模型将学生的认知水平划分为回忆/复述(Recall and Reproduction)、技能/概念(Skills and Concepts)、策略性思维(Short-term Strategic Thinking)与拓展性思维(Extend Thinking)等四个层次,每个层次反映了学生完成任务、学习活动所需的认知期望或知识深度。随着学习活动的认知复杂程度的提高,学生的学习也在不断地深入,其中DOK3和DOK4被认为是深度学习层面的基本能力,如表1所示。

在具体的教学设计过程中,教师依据DOK模型提供的四类问题与学习活动表[3],为教学内容设计四个层级的教学问题,并开发相应的学习活动与任务。如在DOK4拓展性思维层级上,要求学生所需要的认知水平是能通过调查、思考解决受多种条件影响的问题。这一层级对应的教学问题可以包括:你能根据从多种信息源收集到的信息得出结论,并写出一篇研究论文吗?你能为这个问题提出可替代的解决方案吗?

表1 知识深度模型

基于“学生为中心”的课堂深度学习设计与实践(图2)

针对以上教学问题,DOK4层级的学习活动包括:创建图或表来组织信息、写一个广告来宣传产品、为新餐厅开发菜单、撰写一篇研究论文等。因此,基于DOK模型的教学设计,能有效引导学生科学地进行深度思考,提升学生的高阶思维能力,发展核心素养。

基于DOK模型的课堂深度学习教学设计,是通过思维层级不同的系列学习任务、学习活动来推动学习过程,实现深度学习。为了实现学科核心素养目标,达成深度学习,本研究围绕学习目标、学习内容、学习活动、学习评价这几个要素,重构课堂教学设计。课堂深度学习的教学设计思路是:指向学科核心素养目标进行单元教学设计;依托DOK模型的四类层级,设计学习问题支架,并开展相应的学习活动,实施教学评价。因为抽象的学习目标需通过具体的学习活动来体现,为了保证学习活动的顺利开展,学生需要学习问题清单作为学习的“脚手架”,以明晰课前、课中、课后不同教学环节的学习任务与学习活动。

基于“学生为中心”的课堂深度学习设计与实践(图3)

图1 基于DOK模型的深度学习教学设计

基于DOK模型的深度学习活动可分为“探究”(Explore)、“体验/表达”(Experience/Express)、“交流”(Exchange)三阶段,简称4E学习活动

课前,学生带着“问题”通过观看在线微课、MOOC、课件、相关文献等进行自主探究学习活动,完成课前任务——这一阶段主要强调知识的获取与理解,完成回忆/复述类的学习目标。

课中,强调师生、生生互动,体现对话与合作,表达活动可以包括成果展示交流、分组讨论、教师答疑等——这一阶段侧重学生高阶思维能力的培养,促进学生的深度学习aoa体育。

课后,以反思评价为主体,开展交流活动,学生在线提交成果,小组进行互评,教师进一步点评。基于DOK模型的深度学习教学设计如图1所示。学生通过“活动”、“对话”与“合作”,发挥其主体性地位,最终实现深度学习。

本研究以“算法与程序设计”课程中“递归算法的实现”此内容为例进行本土化教学实践。

“递归算法的实现”这一单元主要培养学生的计算思维学科核心素养。计算思维是指运用计算机科学的基础概念进行问题求解、系统设计、人类行为理解等一系列思维活动[4],其本质是抽象。Perrenet[5]依据学习算法概念的抽象水平,把算法分为四个层次:①执行(Execution),是指能在特定机器上运行算法;②编程(Program),是指能采用可执行编程语言编写程序;③对象(Object),是指针对问题抽象出解决方法,它与具体编程语言无关;④问题(Problem),是最高抽象的层次,即个体能将问题作为生活中的对象考虑。因此,“递归算法的实现”指向学科核心素养目标,具体包括:①学生通过体验,理解什么是递归算法;②能用可执行的编程语言编写递归程序;③能应用自定义函数方法实现递归算法编程,激发学生的数学建模意识;④利用递归思想,分析与解决生活中的实际问题。

(1)问题支架

围绕递归算法实现的核心素养目标,基于知识深度模型,本研究设计了四组认知复杂程度不同的教学问题,以作为课前探究、学习活动的“脚手架”,如表2所示。其中,DOK3与DOK4对应深度学习。

表2 “递归算法的实现”教学问题设计框架与学习活动

基于“学生为中心”的课堂深度学习设计与实践(图4)

基于“学生为中心”的课堂深度学习设计与实践

注:①第一个人先从1和2中挑一个数字,第二个人可以在对方的基础上加1或加2。然后又轮到第一个人,他可以再次选择加1或加2,之后把选择权交给对方,依次类推,等到哪一位正好加到20,就赢了。思考用什么策略保证一定赢?

②有一天小猴子摘若干个桃子,当天吃了一半还觉得不过瘾,又多吃了一个。第二天接着吃剩下桃子中的一半,仍觉得不过瘾又多吃了一个,以后小猴子都是吃剩下桃子一半多一个。到第10天早上小猴子再去吃桃子的时候,看到只剩下一个桃子。问小猴子第一天共摘下了多少个桃子?

③如果每对兔子每月繁殖一对子兔,而子兔在出生后第二个月就有生殖能力,试问第一月有一对小兔子,第十二月时有多少对兔子aoa官方网站?

基于“学生为中心”的课堂深度学习设计与实践

(2)4E学习活动

①探究:围绕教学问题,学生课前通过观看视频、讲义等资料进行自主学习。

②体验与表达:课中学习活动主要分成体验和表达两个部分。首先,通过“抢20”小游戏体验递归算法,利用编程语言与自定义函数方法实现“猴子吃桃”递归算法的编程。然后,比较循环结构与递归算法、递推与递归的不同之处,讨论“兔子繁殖”问题并归纳递归算法有什么特点、本质及缺点。

③线上交流:最后,就“生活中,你还能找出运用递归思想解决实际问题的例子?”这一话题,撰写一篇论文,并利用在线学习平台发布作业、开展老师点评与学生互评,如图2所示。

基于“学生为中心”的课堂深度学习设计与实践(图7)

图2 中小学课堂深度学习的4E学习活动流程

基于“学生为中心”的课堂深度学习设计与实践(图8)

图3 “递归算法的实现”知识深度模型矩阵图

教学设计的难点之一,在于检验开展的学习活动是否达成了教学目标。在面向深度学习的教学设计中,本研究基于布鲁姆认知目标分类与知识深度模型,构建了一个二维度、四象限的教学测评矩阵[6],用以考察教学目标、学习活动、教学评价的一致性,并判断教学是否促进了学生的深度学习。其中,用线条标识的第四象限代表深度学习区域。

学习活动的过程如下:①课前活动:观看视频、讲义等资料,进行自主学习;②课中学习活动1:做“抢20”的游戏,体验算法;③课中学习活动2:编写“猴子吃桃”程序,演示程序;④课中学习活动3:课堂讨论递推、递归的不同,归纳递归的本质,小组汇报;⑤课后学习活动4:在生活中利用递归思想解决实际问题,谈谈递归思想的优缺点,撰写论文,发布作品。

教学测评如下:①用递归算法编程分别实现1+2+3+4+5……N与N!②教师点评论文与学生互评。

基于“学生为中心”的课堂深度学习设计与实践

依据测评模型,本单元的教学测评分布如图3所示。其中,教学目标1、2,课前活动,课中学习活动1、2,教学测评1分属在DOK1、DOK2层,对应的布鲁姆认知目标分类是识记、理解与应用层,因此是浅层学习。教学目标3、4,课中学习活动3,课后学习活动4,教学测评2则落入了教学评价矩阵的深度学习区域,代表这些活动的开展有利于学习者高阶思维能力的培养,有利于实现深度学习的教学目标aoa登录入口。


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